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《古诗源》是清人沈德潜所编的一部唐以前的历代诗歌选集
《治史三书》是历史学家严耕望以个人治学 心得为基础,融合***、陈寅恪、钱穆、杨联陞等几代史学大家的治史经验著述而成的一部史学方***著作,被认为是"金针度人"的治学入门书。
《剑桥中国史》(The Cambridge History of China)是一部世界上极具影响的国外研究中国历史的权威著作。这部完全由西方学者撰写的中国历史,沿袭西方汉学研究一贯坚持的严谨作风,广泛引用文献材料,注重文献的辨伪和考订。
《品三国》基本囊括了易中天在“百家讲坛”讲三国的内容。
《史记》全书包括十二本纪(记历代帝王政绩)、三十世家(记诸侯国和汉代诸侯、勋贵兴亡)、七十列传(记重要人物的言行事迹,主要叙人臣,其中最后一篇为自序)、十表(大事年表)、八书(记各种典章制度记礼、乐、音律、历法、天文、封禅、水利、财用)。
按照古代的传统说法,从传说中的黄帝到现在,大约有五千多年的历史,通常叫做“上下五千年”。期间流传有许多的神话,历史故事等。故有书《中华上下五千年》。
读文史类的书易流于只资谈助,无有迥出的境界,故读就要读代表当时最高境界的著作。谈文,首推《管錐编》《谈艺录》;论史,独推《陈寅恪先生文集》;文史兼善自成大家,首推《鲁迅全集》。
要读懂这三人著作,并不容易,但坚持读下去,你会感叹不虚此行;更重要的是,读他们的书逼着你读很多书,逼着你思考深刻周到。你会面对书山时有自信(许多书我不必读),你会感到打通了文史哲的界域成了通家,你会感到你钻研深透成了专家,你会感到你的表达有了自己的风格。
读文史还须哲学,我强力推荐张祥龙著作。
说起我觉得比较好的几本,有关于中国历史的通读本,也有关于世界上其他国家历史的书籍,可以帮助拓宽视野,能从各种不同的历史文化中汲取养分。
先来说说中国历史方面的书籍:
《一读就上瘾的中国史》这本书很多读书博主都在推,光看书籍的封面感觉是那种只有历史系专业人士才能啃动的大部头著作,小透明可能会第一时间被里面的专业名词和学术氛围给整废。但真的鼓起勇气翻开后,发现书名诚不欺我。
还真是一读就上瘾的节奏。作为一个标准的女性读者,在翻看目录后果断从第六章情感篇开始阅读,其中“女性从来不止一面”读起来太有意思了,诸葛亮和黄月英那一篇开始,情不自禁地一篇接着一篇的读下去。
这本书作者讲述历史的方式非常容易被现代年轻人接受。更有特点的是,作者不仅是在讲述历史,他会结合现代的一些新观念,古今对比,或者用新奇的角度阐述不一样的历史观点,帮助读者彻底看懂历史的过去、现在和未来,有一种“让历史照进现实”的既视感。
汪曾祺先生的《欢喜在人间》,是一本自选小说集,某种意义上说,这不太浓归入文史类。
文史类的书籍其实很多,只是这些书籍偏文化、比较学术,趣味性不足,所以读的人的并不是特别多。我最近在读几本,觉得还不错,可以分享一下。
钱穆先生的《中国通史》是用比较简略的方式把中国历史梳理了一遍。这种梳理是比较粗的,但在里面也有不少很细化的东西。论述的观点直截了当,给出的论据也比较详实。
能写通史是建立在对中国历史有通透的研究上的。
而钱穆先生的《中国通史》还有一个特点,这是根据给学生上课的课件整理出来的,而这个课程是先生上了很多年的。所以,这本书,相当地口语化,而且把问题说的简洁扼要,通俗易懂。
书里面涉及的政治、经济、文化等很多知识,虽然听过,但都没有更细致的了解,读完能有醍醐灌顶的感觉。
钱穆先生的《中国文学史》个人也觉得不错,如果有兴趣的话,也可以读读。
这书的作者是“唐翼明”,他是华中科技大学国学院的院长。这书写的是魏晋名士的故事,文字舒缓,趣味十足,可读性非常强。
魏晋时期是中国特殊的时期,从文化的角度看,相当于欧洲的“文艺复兴”。
我来回答这个问题 郭沫若老师的 中国史搞 通俗易懂 适合大众
《中国史稿》是郭沫若(1892—1***8)主编的中国通史,全书共分七册。该书简明易懂,充分利用了我国人类学和考古学的最新研究成果,概括地说明了我国人类社会的形成过程,指明我国是世界人类最早发展的重要地区之一,有着悠久的历史和文化。
第1册:原始社会、奴隶社会;
第2册:战国、秦汉;
第3册:三国、两 晋、南北朝;
第4册:隋唐;
第5册:五代十国、辽、西夏、宋、金、元;
第6册:明;
第7册:清。
特别是《中国史稿地图集》对我们了解中国古代的疆域和地名会有很大帮助。
几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。
异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有***,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。
从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。
到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。
到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。
再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。
不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的游戏也不少,我常玩的是这两个。
《文明》
五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上八九点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》,你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。
回合制游戏本来就游戏慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个游戏真的很耗时间。有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在游戏开始的时候把游戏速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和***,就是以战养战,非常舒服,所以一局游戏我通常会托好几个星期才能完事。
后来接触了六代之后,游戏节奏就明显放快了,玩着玩着就发现科技进步的很快,调了游戏速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间,要问我为什么不肝这个游戏了,那还要归功于下一个游戏《环世界》了。
《环世界》
同样是一个慢慢发展的游戏,环世界则是以一个部落为单位生存建造游戏,至于它为什么那么肝,主要还是归功于游戏的一个亮点:它做的太细致了。
光是管理部落人民的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、***集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级,不仅如此,这游戏里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更有效率。
你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。
另外,游戏发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人,当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因死亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人死亡之后,空缺的工作。
不过,虽然有些麻烦,但是这也是该游戏让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理游戏的朋友一定不要错过哦!
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