好运星座为上升星座,好运星座为上升星座是什么
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的确无法被超越,气势恢宏,BGM和CG出色,关键是奥杜尔的背景是架构在北欧神话上的,有浓厚的神秘色彩。
加上每个BOSS的设定(外观、技能)都非常出色,另外又有很多出彩的成就以及困难模式,因此奥杜尔这个副本就算是到现在还是非常吸引人的(刷幻化做成就)。
奥杜尔副本掉落的装备也非常酷炫,法杖、双手武器、单手武器、盾牌及套装都是非常漂亮的,无法替代。
最后,奥杜尔副本有着独一无二的隐藏BOSS(奥尔加隆)、守关BOSS(尤格萨隆),尤其是守关BOSS尤格萨隆还会掉落坐骑(米米龙的头部),非常稀有。
奥杜尔的确经典。
主要原因还是因为一个副本包含了以往绝大多数副本的玩法,而且有创新。
更重要的是,奥杜尔的场景是目前所有副本场景最多的。
可惜80级版本对于国服玩家来说太过短暂,很多人体验奥杜尔也只是之后版本回来刷飞机头坐骑和做成就的。
至于能不能超越,那就看暴雪的设计师了,如果还是抱着暗黑模式的肝肝肝,没有新意的话,恐怕很难超越了。
可以说每个boss都有简单和困难的战斗模式,而且不需要切换难度,直接按条件触发即可,可以看出设计师的用心…还有一周只能打一小时的阿加隆…0灯、灭火都是与众不同的boss战…有幸在一个乡下小服,拿到了死亡终结者及星界保卫者…
论最经典只能是NAXX,虽然各个版本不乏经典副本,但如果从魔兽主线延续性和 副本难度来看NAXX无出其右。从开山之作MC开始,暴雪给了全世界玩家一个旷世全新的副本模式。由于知之甚少二个门神成为所有玩家的第一对BOSS。MC,BWL大部分BOSS以站桩输出为主,可以看作之前一众中小副本的PLS版。而从公母黑龙和七狗开始BOSS不但会抽疯〈狂暴〉大喘气还会给玩家下各种猛药使人抽筋、放血并安排一堆小弟来打偏手。联盟部落共同开启TAQ的大门,也打开了副本的新篇章。在TAQ里一些BOSS的打法有人新的变化,从三号旋风斩消仇恨到双子的大范围两侧机动,再到克苏恩多层次多阶段。暴雪打开了自己的副本脑洞。而且之后的NAXX成为了副本王冠上的宝石。分区让玩家对于挑选和适应副本有了更多选择,而副本的难度之大从进门小怪就给了大家一个下马威。很多公会在开荒过路小怪的时候都会忙得手忙脚乱,就好像之前MC的门神灵魂附体。而当大家跪了一路地板来到各区的第一个BOSS面前的时候,心情那可以说是崩溃的。因为TAQ和NAXX开本间隔时间不长,而TAQ最后几个BOSS难度不小,导致众多公会选择放弃双子、奥罗、克苏恩开荒直接打NAXX各区的一二号。以战神帕奇维克和DK2号为首,大部分BOSS都会陪玩家玩到七荤八素。而4DK俨然是王冠上宝石里最亮的一颗。不论是六T还是八T,他把战士在副本的核心地位推至顶点,而且全团40人全场用来机动的时间和输出时间比大致为1:4,这对玩家的战术素养和团长指挥能力提出了极高的要求。本人听说在外边用UT听直播的替补都能听到***。其难度也是管中窥豹。如果不是聪明的玩家利用BUG,我想可能90%打通NAXX的公会都不能见到最后的克尔苏加德。说NAXX是经典副本之冠不单是难度数一数二。而且他十八个BOSS基本涵盖了所有的BOSS类型,大家之后见过的BOSS大都可以找到NAXX某个BOSS的影子。只有克苏恩的双时空模式是独有的(其实DK2也可以看做是双时空,而且从极限DPS和双时空协调度上来说比克苏恩更难)。可以说成功开荒过NAXX的玩家面对后边任何一个副本都不是事儿。
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